O acervo

Doze épocas, uma viagem pela pintura.

Cada capítulo reúne obras de um período e explica rapidamente o que o define: lugares, ideias e as pessoas que o marcaram.

  1. A Adoração dos Magos, Sandro Botticelli

    c. 1400–1600

    Renascimento

    As figuras, a perspectiva e os modelos clássicos marcam o Renascimento. Rafael e Sandro Botticelli combinam cenas narrativas com composições ordenadas.

    No jogo Rafael · Vittore Carpaccio · Sandro Botticelli

  2. Ester diante de Assuero, Artemisia Gentileschi

    c. 1600–1750

    Barroco

    Gestos dramáticos e objetos observados com precisão oferecem dois caminhos para a pintura barroca. Artemisia Gentileschi conta histórias por meio de figuras; Clara Peeters destaca flores e insetos.

    No jogo Peter Paul Rubens · Artemisia Gentileschi · Clara Peeters

  3. Vista de casas em Delft · A ruela, Johannes Vermeer

    c. 1600–1720

    Pintura neerlandesa

    O cotidiano e a paisagem tornam-se temas autônomos. Johannes Vermeer observa as casas de Delft; Jacob van Ruisdael dá intensidade emocional à natureza.

    No jogo Johannes Vermeer · Rembrandt van Rijn · Jan Steen

  4. Entrada do Grande Canal vista do Molo, Veneza, Canaletto

    cerca de 1700–1780

    Rococó e vedute

    Teatro, convívio e movimento decorativo encontram vistas urbanas cuidadosamente compostas. Este capítulo compara o rococó francês e as vedute venezianas, dois campos distintos da pintura do século XVIII.

    No jogo Jean Siméon Chardin · Canaletto · Jean Honoré Fragonard

  5. Dois homens contemplando a Lua, Caspar David Friedrich

    c. 1790–1850

    Romantismo

    A paisagem exprime emoção, memória e o sublime. Joseph Mallord William Turner banha Veneza de luz; Caspar David Friedrich faz da contemplação seu tema.

    No jogo Thomas Cole · Joseph Mallord William Turner · Caspar David Friedrich

  6. Vista através de três arcos do Coliseu, Christoffer Wilhelm Eckersberg

    c. 1800–1850

    Idade de Ouro dinamarquesa

    A vista romana de Eckersberg aproxima telhados distantes através de uma moldura de pedra precisa. Muros quentes, céu azul e pequenas plantas oferecem vários caminhos ao olhar.

    No jogo Christoffer Wilhelm Eckersberg

  7. O riacho do Puits-Noir, Gustave Courbet

    cerca de 1830–1880

    Realismo e Barbizon

    Trabalho cotidiano, animais e paisagens familiares ganham novo peso. Os realistas desafiam os grandes temas acadêmicos; perto de Barbizon, bosques e campos tornam-se motivos dignos de atenção prolongada.

    No jogo Jean-Baptiste-Camille Corot · Gustave Courbet · Charles-François Daubigny

  8. Rua de Paris, dia de chuva, Gustave Caillebotte

    c. 1860–1910

    Impressionismo

    A luz, as pinceladas soltas e a vida moderna são protagonistas. Claude Monet explora impressões fugazes; Édouard Manet é um dos grandes precursores.

    No jogo Claude Monet · Pierre-Auguste Renoir · Camille Pissarro

  9. O quarto, Vincent van Gogh

    c. 1880–1910

    Pós-impressionismo

    Paul Cézanne constrói paisagens com cor e forma. O termo pós-impressionismo, criado mais tarde, reúne percursos individuais diversos, não um grupo unido.

    No jogo Vincent van Gogh · Paul Gauguin · Paul Cézanne

  10. Um domingo na Grande Jatte — 1884, Georges Seurat

    a partir de 1886; prolongamentos no início do século XX

    Neoimpressionismo

    Marcas de cor separadas encontram uma composição deliberada. Georges Seurat e Paul Signac estudam o efeito das cores vizinhas; os seus seguidores desenvolvem ritmos diferentes, em vez de um único estilo de pontos.

    No jogo Georges Seurat · Henri-Edmond Cross · Paul Signac

  11. Flores em um vaso, Odilon Redon

    cerca de 1870–1910; precursores e prolongamentos

    Simbolismo

    Mito, sonho e experiência interior transformam o mundo visível. Odilon Redon e outros simbolistas usam cor e formas sugestivas para evocar ideias e sentimentos cujo significado pode permanecer aberto.

    No jogo Odilon Redon · Arnold Böcklin · Edward Burne-Jones

  12. Paisagem em Collioure, Henri Matisse

    c. 1905–1908

    Fauvismo

    A cor dá ritmo às ruas e às árvores de Matisse. Solo rosa, sombras azuis e folhagem verde participam da composição.

    No jogo Henri Matisse

O acervo continua crescendo.

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